kedd, 03 március 2015 04:05

DCS: F-14A/B Tomcat bejelentés

Azt hiszem, hogy eddig ez az év híre, mivel a DCS: MiG-21bis után a Leatherneck Simulations egy másik nagyon híres és népszerű típus, a Grumman F-14 A és B típusváltozatának fejlesztésén dolgozik. Nagyon pontos 6DOF pilótafülke, avionikai és fegyverrendszer modellezéssel (beleértve az egekig magasztalt AWG-9 rádiólokátor és az AIM-54 Phoenix rakétákat). Az AIM-54 saját repülési modellt kap, a radarkezelő/fegyverrendszer kezelő (RIO/WSO) munkáját a 'JESTER AI' nevű AI fogja végezni (aki szóban kommunikál a pilótával). Az F-14 repülési modelljét a valós teljesítmény adatok alapján modellezik, a korai A és B típusváltozatokat lehet majd repülni. Az animált pilóták a JESTER AI-nak megfelelően mozognak, a Tomcat fedélzeti rendszereinek és alrendszereinek modellezése pedig nem is kérdés. A korai F-14A TF-30-as hajtóműveivel sok gond volt, mivel érzékenyek voltak a hirtelen gázkar mozdulatokra, a hajtómű pompázs/leállás pedig nem csak légiharcban probléma. Néhány renderkép:
Kategória: DCS
szerda, 27 június 2012 22:00

RAZBAM - AV-8B Harrier radar üzemmódok

icon ms-fsxA '70-es évek végén kifejlesztett Hughes (már Raytheon) AN/APG-65 radar 1983. óta üzemel az amerikai haditengerészet és a tengerészgyalogság F/A-18 Hornet típusú gépein, de felszerelték vele a német és a görög légierő F-4 Phantom II. és a tengerészgyalogos AV-8B Harrier, valamint a spanyol és az olasz haditengerészet Harrier gépeit is. Továbbfejlesztéseként készült el az AN/APG-73 radar, amely nagyobb teljesítményű feldolgozó egységet kapott, nagyobb memória kapacitással és sávszélességgel üzemel, gyorsabban képes a frekvenciák között váltani, nagyobb analóg/digitális mintavételezési képességgel működik, javítottak a megbízhatóságán és elődjénél könnyebb a karbantartása.
Kategória: FSX
szombat, 19 május 2012 10:15

Hughes 500C/D fejlesztés

icon ms-fsxA Hovercontrol fórumán tűnt fel néhány nagyon szép render az FSX-re készülő Hughes 500C/D helikopterről. Az amerikai hadsereg Hughes OH-6 Cayuse helikopterének civil típusváltozata öt vagy hét üléssel készült, az erősebb hajtóművel felszerelt típusváltozat az 500U, később pedig az 500C típusjelet kapta. Az 500D 1976-tól lett az elsődlegesen gyártott típusváltozat, az erősebb hajtómű forgatta meg az ötlapátos fő és négylapátos farokrotort, további fejlesztésként a típus T farok elrendezést kapott. A Hughes Helicopters-t 1984 januárjában vette meg az MD Helicopters.
Kategória: FSX
icon xplane9A DreamFoil még 2010-ben kezdte el a Schweizer 300CBi forgószárnyas fejlesztését, hónapok óta tegnap jelentek meg új képek a 3D modellről. Az eredetileg a Hughes Helicopters által gyártott könnyű helikopter 1956. október 30-án repült először, a Hughes 1964-1983 között gyártotta, 2800 példány készült el belőle. A 300CBi típusváltozat a 180 lóerős Textron Lycoming HO-360-C1A motor üzemanyag-befecskendezős verzióját kapja, amely a hidegben előforduló karburátor jegesedési problémákat enyhíti. A típust még ellátták a kis rotorfordulatszámra figyelmeztető és a gép korlátainak megfelelően a túl nagy repülési sebesség elérését korlátozó rendszerrel is.
Kategória: X-Plane 9
szerda, 26 október 2011 21:40

Combat-helo - célkijelzés egyszerűen

icon longbow-combatheloA céladatok már a gépben vannak, de hogy pontosan lásd merre, le kell nézned a tűzvezető radar (FCR - Fire Control Radar) képernyőjére. Szerencsére a pilóta és a lövész sisakján is ott van a monokli, nincs más hátra mint egy kis programozói feladat és már meg is jelentek a céljelek a személyzet szeme előtt. Így már jóval könnyebb megtalálni és leküzdeni az ellenséget. Ezt a képességet természetesen a valós AH-64D is tudja, de érthető (és titokvédelmi) okokból nagyon kevés kép létezik a bekapcsolt képernyőkről.
Kategória: Combat-Helo
péntek, 14 október 2011 18:20

Combat-helo - pilótafülke képek csak úgy

icon longbow-combatheloFejlesztői képek munka közben, már most érdemes elkezdeni az AH-64D képernyőinek kezelését és a szimbólumok értelmezést megtanulni. :)
Kategória: Combat-Helo
péntek, 07 október 2011 18:35

Combat-helo - az üzemanyagrendszer

icon longbow-combatheloEgyetlen repülőeszköz sem marad a levegőben, ha elfogy az üzemanyaga. Egy közeli légitámogatást nyújtó katonai helikoptert is eltalálhat egy kósza lövedék, ami ha éppen az egyik üzemanyag-tartályt éri, akkor a személyzet komoly gondok elé néz. A repülési stabilitáshoz a gép tömegközéppontját az üzemanyag-tartályokban található mennyiség ide-oda szivattyúzásával nagyon finoman be lehet (és kell is) állítani, a legtöbb esetben ezt a fedélzeti számítógép automatikusan elvégzi. Ha mégsem, akkor jön a képbe a videón bemutatott lehetőség, miszerint a személyzet a találatot kapott tartályból megmentheti a maradékot vagy éppen korrigálja a számítógép hibáját. Az AH-64D fedélzeti rendszereinek működése és a képernyőkön megjelenő információk titkosak, de a hozzáférhető anyagokból nagyjából sikerült rekonstruálni. A második videón összehasonlításként egy eredeti Apache pilótafülke videó látható, képernyők, üzemi paraméterek.
Kategória: Combat-Helo
icon longbow-combatheloTöbbjátékos módban mindig jó látni, hogy a másik helikopter személyzete éppen merre néz. Amíg a lövész szenzorokat bűvöli, az Apache pilótája kísérőgépként a vezért figyeli. A Combat-helo fejlesztői ezt nagyon szépen oldották meg, mint ahogy a videón is látni.
Kategória: Combat-Helo
hétfő, 03 október 2011 19:25

Combat-helo - második születésnap

icon longbow-combatheloKét éve indult a Longbow Combat-helo fejlesztése, az ebből az alkalomból készült közel 5 perces videón az eddig elért eredményeket mutatja be a csapat. Főmenü, fegyverzet választás, kiképzés, radar üzemmódok, gyakorló lőtér és éjszakai repülés a TADS/PNVS használatával.
Kategória: Combat-Helo
icon longbow-combatheloKészül az épületek és objektumok sérüléseinek adatbázisa és modellezése. A 30 mm-es M230 "Chain Gun" gépágyú találatai a cél típusától függően különböző sérüléseket okoznak. Felrobban vagy szétporlad, némelyiknél pedig másodlagos robbanások is keletkeznek. Egy üzemanyagtartály például a találat után kigyullad, majd a felrobbanása a közelében levő épületek és páncélozatlan járművekben is komoly kárt okoz. Teljesítménybeli megfontolásokból 1-1 nagyobb céltárgy -mint például egy üzemanyag-töltő állomás- az objektum egyetlen darabból áll. Ennek megfelelően a sérülés megjelenítése túl részletes sem lehet. A programozók beszéltek arról is, hogy az esetleges találatot kapott épületeken a kampány folytatásában is láthatóak legyenek a lövedékek ütötte nyomok. Azt mondják, hogy ez egy kicsit bonyolult, de a vertex shader-ek használatával megoldható a dolog. Újabb érdekesség, hogy augusztusban kezdődik a zárt bétatesztelés.

Frissítve: egy találatot kapott épület váz összeomlása videón.
Kategória: Combat-Helo
1. oldal / 5

Témák

Köszönjük a támogatást! Thank you for your support!