2015. december 11., péntek 19:40

VFAT 2015 - első nap

Majdnem elfelejtettem, ezekben a pillanatokban kezdődik a 11. alkalommal megrendezett VFAT első légibemutatója. A tervezett program időpontjait a saját időzónánknak megfelelően korrigáltam. A program és az élő közvetítés:
Kategória: Egyéb
2014. november 21., péntek 18:20

VFAT 2014 - első nap

6 órás kezdettel megnyitotta kapuit a 10. születésnapját ünneplő VFAT virtuális repülőnap. A stream már él, sajnos a megnyitót pár perccel lekéstem (sok meló). A mi időzónánkkal korrigált időpontokkal, a péntek esti program:
Kategória: Egyéb
2014. március 10., hétfő 13:25

Combat helo - Hellfire lövészet

icon longbow-combatheloAz utóbbi két hétben Richard a Longbow fegyverrendszer szívének programozásán, a Hellfire levegő-föld rakétán dolgozott. A rendszer figyelembe veszi a rakéta tömegét, tehetetlenségét,a rakétát érő külső erőket és a célravezető szenzor érzékenységét. Tesztelés közben sok gond volt a minimális távolságról indított rakéta pontosságával. Kiderült, hogy a Hellfire rakéta szimulátoron belül mutatott képességei közelítőleg egyeznek a valós adatokkal. Mivel az AGM-114 Helfire szilárd hajtóanyaga a kiégésig gyorsítja a rakétát, 1000 méteres távolságból, nem a megfelelő irányból indítva a rakétának nincs elég ideje a célra fordulni. 1400 méteres távolság alatt a folyamatosan gyorsuló rakéta a legtöbb esetben célt téveszt. A Leaderwerks játékmotorjának másik érdekessége a járművek kezelése. A kerekek a földhöz vannak 'ragasztva', ezért ha az Apache felszállásakor az egyik futó a levegőbe került, a másik a földön maradt, a gép pedig felborult. Richard átalakította a motor járműveket és légijárműveket kezelő részét, még mindig nem tökéletes, de a felszállás már nem borulással végződik.
Kategória: Combat-Helo
icon longbow-combatheloA Steam Greenlight a kis létszámmmal dolgozó magánembereknek/cégeknek is lehetővé teszi a steamen megjelenést. Ennek eléréséhez mindössze a leendő vásárlók érdeklődése szükséges, ezért ha téged is érdekel az AH-64D Apache szimulátor, a hírforrás hivatkozásán megteheted. :)
Kategória: Combat-Helo
2014. január 27., hétfő 15:55

Combat-Helo - 2014-es tervek

icon longbow-combatheloRichard tegnapi bejegyzése szerint a Combat-Helo fejlesztési ütemterve és megjelenése (a tényleges dátum nélkül) a következőképpen fog alakulni: az új fejlesztések elkészülésével folyamatos frissítésekkel fog bővülni a Combat-Helo. A más játékoknál már ismert 'korai elérésű' szimulátor első kiadott verziója közel sem lesz teljes. Richard egy nagyon-nagyon olcsón repülő fapados légitársasághoz hasonlította, ahol nincs felszállás előtti ellenőrzés, karbantartás, nincs radar és könnyen lehet, hogy mielőtt a célhoz érnél, lezuhan a géped. A korai elérés ütemterve:
Kategória: Combat-Helo
2013. december 29., vasárnap 22:00

Combat-helo - helikopter szimulátor történelem

icon longbow-combathelo15-20 éve még nem gondoltam volna, hogy a szimulátorok ilyen nagy fejlődésen mennek keresztül. Richard összegyűjtött néhány régebbi, nagynevű helikopter szimulátort. A Gunship 2000-el én is rengeteget játszottam a Commodore Amiga 500-as gépemen, többek között az F/A-18 Interceptor miatt vettem meg az Amigát. A Digital Integration féle Apache Longbow már jóval komolyabb szimulátor volt, de ebbe már nem fektettem annyi energiát. Említésre méltó még a Jane's Longbow, amely szintén mérföldkő volt a szimulátoros világban. A Longbow Combat-helo fejlesztése, ha nem is szélsebesen, de azért halad. A legutolsó videó december 25-én készült.
Kategória: Combat-Helo
2013. december 10., kedd 18:15

Combat-helo - csapat bővülés

icon longbow-combatheloAz eddig két fejlesztőből álló csapat további két emberrel bővül, egyikük korábban a Leaderwerks motoron dolgozott. A Longbow combat-helo ezt a játékmotort használja, ezért nem lesz nehéz dolga. :) Új objektumok is lesznek, a NATO kódnevén SA-10 Grumble (S-300) nagy hatótávolságú légvédelmi rakétás üteg (az indító és a lokátoros jármű) és egy elsősegélynyújtó sátor is. Ez utóbbi valószínűleg hamarabb elkészül. A térkép átdolgozása folyamatban van, Fred pedig a repülési modell újraprogramozásán dolgozik. Képek:
Kategória: Combat-Helo
2013. november 30., szombat 14:00

AH-64D - pilóta és fegyverzet kezelő

icon longbow-combatheloEgy rövid Longvow Combat-helo teszt, a pilóta szóbeli utasítására (fegyverzetélesítés és gépágyú/rakéta közötti váltás) a lövész (CPG - copilot/gunner) válaszol. Pár nappal korábban Richard a hajtóműindítás folyamatát is javította, az elektromos hálózat már a helyes áramerősséggel működik ha azt az akkumulátorra kapcsolják át. Ennek nagy része az Apache-on automatikusan zajlik le, amint a segédhajtómű (APU) működik, minden árammal működő fedélzeti berendezés használható, kivéve a tűzvezető radart (FCR - fire-control radar), annak túl nagy az áramfelvétele. A hajtóművek 84%-os teljesítménye fölött az azokra kapcsolt generátorok átveszik a gép áramellátását, a segédhajtómű ezután leállítható. A fülke nézet kissé elmozdul a G erők hatására, az emelkedés és süllyedés pedig a fejmozgásra van hatással. A mozgás minimális, de teljesen természetesnek hat.
Kategória: Combat-Helo
2013. november 16., szombat 20:00

Combat-helo - Újra repül az AH-64D Apache

icon longbow-combatheloA fejlesztés kezd megint beindulni, a lényeg röviden. A Combat-helo fejlesztése a Leaderwerks 2.1-es verziószámú játékmotorján kezdődött. Az időközben 2.51 verziószámig elért motort már nem fejlesztik tovább, a cég a 3-as verzión dolgozik, ami jelenleg csak mobil eszközökön használható. A Leaderwerks időközben rájött, hogy hiba volt kihagyni a PC támogatást, ezért most nagy erőkkel dolgozik a Linux/Windows verzión. A Combat-helo fejlesztői továbbra is a 2.51 verziószámú szoftvert használják, annak minden jó és rossz tulajdonságával együtt. Mit hoz a jövő? Richard és Dave ez év végéig tervezik a Longbow Combat-helo - "Gunnery" kipróbálható verziójának kiadását. A Leaderwerks 3 motor használata már nem valószínű, mindenképpen új játékmotorra van szükség. A jelenleg aktuális állapotban a programkódban talált hiba miatt az Apache nem volt irányítható, amin pedig még dolgozni kell, az a rakéta ballisztika, Hellfire és az MFD képernyő befejezése, a HUD kijelzőn, a hajózók eseményekhez kötött szavain (a felvétel már kész) és néhány további apróságon (részecske rendszer, események, eső és időjárás).
Kategória: Combat-Helo
2013. november 03., vasárnap 09:00

Biom színek és növényzet

icon outerraBiztosan mondtam már, de az Outerra 3D motor képességei mindig meglepnek. A világűrből Mexikóra ráközelítve, majd a terep felett repülve semmi röccenés, akadás, vagy a távolban hirtelen betöltődő/megjelenő hegy. A grafikus motor már kezeli a növényzet sűrűségét (és azok tengerszint feletti magasságát), hófödte hegyek, fákkal sűrűn benőtt völgyek, tényleg nagy szép. Aki meglepődik azon, hogy mi ebben a repülés, nos az Outerrában van repülhető Cessna, AH-64 Apache de még MiG-29 is. Az Outerra 3D motorra alapozva nagyon szép és látványos szimulátor is lehet belőle.
Kategória: Outerra 3D
1. oldal / 5

Témák

Köszönjük a támogatást! Thank you for your support!