A koncepció
PCP: Website-juk fórumait olvasva egyértelmű, hogy a BoB megalkotása egy hatalmas vállalkozás Önnek és csapatának egyaránt. Felidézné mik a legfőbb céljai?
Oleg Maddox: Alapvetően ugyanazt, mint korábban az Il-2 Sturmovikban, hogy egy olyan terméket készítsünk, amely még évekkel késobb is etalonnak számít. Egy flexibilis, erőteljes játékmotort akarunk, melyet a "Storm of War" sorozatban megjelenő későbbi termékekben végig használni fogunk, legalább olyan sokáig, mint ahogy az Il-2 sorozattal is (7 évig) tettük. Ez az irányító alapelvünk. A projekten belül leginkább a pontosságra és a bővíthetőségre koncentrálunk. Az Il-2 sorozatból már ismert pontosságot új szintre emeltük, de a bővíthetőség teljesen új terület számunkra. Az Il-2 zártnak készült, az összes kiegészítőt mi készítettük el. Ennek a megközelítésnek volt pozitív és negatív oldala is, de még mindig úgy gondoljuk, hogy akkor ez jó döntés volt. Mindent "zárva tartva", és csak az engedélyezett/ellenőrzött tartalommal elejét vettük az online csalásoknak. Biztosak lehettünk abban, hogy az összes kiegészítő ugyanazon standardok szerint készült, úgy gondoljuk, hogy ez az igazi oka annak, hogy az Il-2 népszerű maradt, leginkább az online játékosok között. A hozzáállásunk ezzel kapcsolatban nem változott, de új módon közelítjük meg a külsősök által készített kiegészítőket. Lehetővé tesszük mindenki számára, hogy új repülőgépeket, járműveket, térképeket vagy bármi más tartalmat használhasson a szimulátorunkban. A felhasználói tartalmak külön lesznek tárolva az általunk elfogadottaktól, így amikor online játszik, a szerver üzemeltetői eldönthetik, hogy engednek-e külsős kiegészítőket, vagy inkább ragaszkodnak az általunk elfogadottakhoz. Minden külsős anyagnak át kell mennie a belső jóváhagyási procedúránkon, ha eléri az általunk elvárt minőséget, hozzá fogjuk adni a már meglévő és általunk elfogadott tartalmakhoz. Természetesen nagy figyelmet kell fordítani a történelmi részletességre, hiszen az objektívitás kiemelkedő jelentőségű.
PCP: Mik a legjellemzőbb tulajdonságai a BoB-nak?
OM: Nagyon részletes grafika, realisztikus látvány, dinamikus időjárás, minden eddigi játékot felülmúló, rendkívül összetett fizikai model, 30-nál több repülőgép, amelyekből 10 lesz repülhető. Ezek között lesz együléses vadász, mint például a Spitfire, de többüléses bombázók is, mint amilyen a Ju 88, a He 111, stb. Ezeken túl a BoB-ban hatalmas légicsatákat láthatunk, realisztikus földi radart, és bővíthetőséget tapasztalhatunk majd.
Repülőgépek és földi járművek
PCP: Beszélne egy kicsit a lemodellezett repülőgépekről?
OM: A BoB nemcsak olyan jól ismert gépeket fog tartalmazni, mint a Messerschmitt Bf 109E, a Hawker Hurricane vagy a Vickers Supermarine Spitfire, hanem például ebben a kontextusban kevésbbé ismert olasz gépeket is (sokan nem is tudják, hogy az Olasz Légierő is harcolt az Angliai Csatában). Tehát nem csak a jól ismert típusokat szeretnénk lemodellezni, hanem olyan kevésbbé ismert gépeke is, amelyek csak érintőlegesen voltak jelen a fronton, mint a Bf 108 Taifun, a Bristol Beaufighter, az Avro Anson, stb. Arra törekszünk, hogy a szolgálatban lévő gépek teljes spektrumát lefedjük.
PCP: Bemutatná milyen fázisokon megy keresztül egy BoB-ra fejlesztett repülőgép? Beleértve a kutatást, az információ adatokká alakítását, a 3D-modellezést, stb.
OM: A folyamat hosszú és nehéz. Annyira részletesen modellezzük ezeket a gépeket, hogy sokszor tovább tart a virtuális modell megalkotása, mint anno az eredeti gépnek a tervezésének ideje a valóságban. Ugyanakkor nincsenek mérnökökkel teli, hatalmas tervezőszobáink és gyárrészlegek egy-egy típusnak fenntartva. A kutatás sokféle lehet egy-egy típustól függően. Az információ különböző forrásokból származhat, mint pl. múzeumokból, archivumokból vagy abból a rengeteg fényképből, amit ma még létező típusról készítettünk. Meg is bíztunk egy külön csapatot, aki csak referenciákat gyűjt, de a világ minden részéről kapunk segítséget, hogy egy-egy adathoz hozzájussunk. Amikor minden adat a helyére kerül elkezdhetjük a 3D-modellezést. A részletekre extrém módon odafigyelünk. Minden szegecsnek pontosan ott kell lennie, ahol a valóságban. Más szimulátoroktól eltérően mi még a repülőgép belsejét is lemodellezzük, beleértve az összes merevítőt, olaj- és benzintankot, kábelezést, a motor hengereit, egyszóval mindent, ami a gép felszíne alatt van. Ez egy rettentően időigényes folyamat, melynek eredményét folyamatosan összevetjük a valós gép összes elérhető adataival, hogy így az eredeti tökéletes másolatát kapjuk meg kívül-belül. A repülési tulajdonságok modellezése függ a valós gépről elérhető adatok mennyiségétől. A repülési modellünk fejlett és komplex fizikai modellre alapul, amely megközelíti a kereskedelmi repülésben használt szimulátorok szintjét. Mi nem csak "utánozzuk" a gépek viselkedését, ahogy más korábbi szimulátorok tették. Mi sok paraméterrel látjuk el a gépet, mint a méretei, szárnyprofil, súly, belső rendszerek részletei, stb., és a fizikai "engine" kiszámítja például a repülőgép végsebességét egy adott magasságra vonatkozóan. Átlagosan hatszor hosszabb idő alatt hozunk létre egy gépet BoB-ra, mint anno Il-2-re, amit a végeredmény magas minősége tükröz.
Fordította: VO101_Mahgar, Balikó Sándor
Storm of War - Oleg interjú (1. rész)
A Pc Pilot 2008 november-decemberi számában jelent meg a legutóbbi interjú Oleggel a készülő Storm of War - Battle of Britain kapcsán. A cikk magyar fordításának első részét olvashatjátok.
Az Oleg Maddox és csapata által tervezett IL2 Sturmovik a számítógépes repülés szerelmesei számára a valaha készített legjobb légiharc szimulátor pc-re. Legújabb projektjükről már egy korábbi lapszámunkban írtunk, de most ismét megragadjuk az alkalmat, hogy Oleggel és csapatával megbeszéljük a fejlesztés részleteit.
Kategória:
Storm of War
Közösségi megosztás:
Sanyo
E-mail: Ezt a címet a spamrobotok ellen védjük. Engedélyezze a Javascript használatát, hogy megtekinthesse.Legfrissebbek a szerzőtől: Sanyo
Set as favorite
Bookmark
Email This
Trackback(0)
Hozzászólások (0)

Szólj hozzá Te is!
Kérjük, hogy jelentkezz be, ha hozzá kívánsz szólni. Ha még nincs fiókod, akkor regisztrálj!
Kategória
- Aces High 2 (1)
- Armed Assault 2 (150)
- Condor (2)
- DCS (49)
- Enemy Engaged (2)
- Falcon (2)
- First Eagles (2)
- FreeFalcon (11)
- H.A.W.K.X 2 (3)
- Hardware (16)
- Il-2 (73)
- Jet Thunder (7)
- Lock On (18)
- Longbow Combat-helo (13)
- Microsoft Flight Simulator (190)
- Operation Flashpoint (36)
- Over Flanders Field (1)
- Repülés (2)
- Rise of Flight (115)
- Software (16)
- Storm of War (56)
- Szimulátorok (12)
- weboldal (1)
- WW2 Online (1)
- X-Plane (58)






