• Facebook Page:
  • FeedBurner:
  • YouTube:
  • Twitter:
2009. november 06., péntek 19:25

Rise of Flight - az 1.009 patch várható újdonságai

Írta: 
icon rise-of-flightAz egyik fejlesztő, LOFT az 1.009 patch várható újdonságairól rántotta le a leplet:


  • dogfight módban a játékosnak lehetősége lesz újrakezdeni (respawn vagy refly :)
  • egy és többjátékos módban repülhető, többszemélyes gépek
  • készül a fejlesztőkészlet (SDK), mellyek új repülőgépet, járművet vagy térképet lehet majd készíteni.

Az 1.009 várható újdonságai

Visszajátszás: A rendszer lehetővé teszi a játék felvételét és visszajátszását. Erre bármelyik játékosnak lehetősége lesz (a néhány másodpercestől a teljes bevetés rögzítéséig), az egész csak egy billentyű lenyomásába kerül. A mentett trackek között ugyanúgy lehet majd böngészni, ahogy a bevetések kiválasztásánál. A rendszer nem csak a kormányszervek működését, hanem a teljes bevetés minden mozzanatát rögzíti. Ez teszi lehetővé a teljes bevetés rekonstruálását.

Játékvezérlők: A beállításokat ezentúl a játékon belül is lehet majd finomítani, konfigurálni. A joystick és a tengelyek érzékenysége állítható lesz.

Modok: az SDK kiadása után remélhetőleg sokkal több mod fog készülni. A 1.009-es frissítéssel a Rise of Flight két különböző módon lesz majd indítható, modok engedélyezésével vagy annélkül. Bekapcsolva bármilyen nem hivatalos mod használata engedélyezett, de így semmilyen aktivitás nem kerül bele a saját statisztikádba. A modok tiltásával minden visszaáll a régi kerékvágásba.

Tél: a mission editor hamarosan egy téli textúrával fog bővülni, ezentúl nem lesz akadálya a télen végrehajtott bevetéseknek.

Ég: javított színek, ezentúl még realisztikusabb lesz.

Coop játékmód: amíg elkészül a végleges változat, egy egyszerűsített kerül a játékba. Nem kell térfelet választani belépéskor, erre menet közben is lehetőség lesz annélkül, hogy ki kellene lépni a szerverről.

Gépfestések: a használható skinek száma jelenleg limitálva van, mert enélkül simán kifutnál a memóriából. Ez természetesen nem a legmegfelelőbb megoldás, mert az Első Világháború gépeinek festése elég nagy változatosságot mutatott. Javítottunk a rendszeren, ezentúl többféle festésű gép is lehet a közeledben. Az egészet úgy alakítottuk ki, hogy a távoli gépek (default) festését hozzád közelebb érve (vagyis amikor már látható is lenne) cseréli le a rendszer. Ez javítja azt a problémát is, ami többjátékos módban fordul elő, miszerint aki olyan skinnel jön, ami másnak nincs meg, már nem marad fehér színű a gépe.

Skin készítés és SDK: ez nagyban meggyorsítja az egyedi dekorációk elkészítésének idejét.

Hajók: a folyókat hajók fogják benépesíteni, követik az útvonalat és ugyanúgy lehet nekik utasítást adni, mint bármilyen egyéb objektumnak a játékban. Néhány ezek közül veszélyes lehet, mert légvédelmi fegyverekkel is el van látva.

Realisztikus füst: a közeljövőben kialakítjuk az ehhez szükséges fizikai rendszert. A játékba eddig a teljesítményproblémák miatt nem került bele, de meggyőztetek minket, hogy erre szükség van. Az első ilyen a széllökések által megváltozó füst lesz. A rendszer figyelembe veszi a szélerősséget és annak irányát, lesz turbulencia és széllökések is.

Repülési modell: a fórumhozzászólásoknak köszönhetően tovább finomítottuk a gépek repmodelljét. Kösz mindenkinek, aki segített forrásanyagokat és információkat keresni.

Forrás:
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned

Keresés

Témák

Naptár

« Május 2012 »
H K Sze Cs P Szo V
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Aktivitás