- dogfight módban a játékosnak lehetősége lesz újrakezdeni (respawn vagy refly :)
- egy és többjátékos módban repülhető, többszemélyes gépek
- készül a fejlesztőkészlet (SDK), mellyek új repülőgépet, járművet vagy térképet lehet majd készíteni.
Az 1.009 várható újdonságai
Visszajátszás: A rendszer lehetővé teszi a játék felvételét és visszajátszását. Erre bármelyik játékosnak lehetősége lesz (a néhány másodpercestől a teljes bevetés rögzítéséig), az egész csak egy billentyű lenyomásába kerül. A mentett trackek között ugyanúgy lehet majd böngészni, ahogy a bevetések kiválasztásánál. A rendszer nem csak a kormányszervek működését, hanem a teljes bevetés minden mozzanatát rögzíti. Ez teszi lehetővé a teljes bevetés rekonstruálását.
Játékvezérlők: A beállításokat ezentúl a játékon belül is lehet majd finomítani, konfigurálni. A joystick és a tengelyek érzékenysége állítható lesz.
Modok: az SDK kiadása után remélhetőleg sokkal több mod fog készülni. A 1.009-es frissítéssel a Rise of Flight két különböző módon lesz majd indítható, modok engedélyezésével vagy annélkül. Bekapcsolva bármilyen nem hivatalos mod használata engedélyezett, de így semmilyen aktivitás nem kerül bele a saját statisztikádba. A modok tiltásával minden visszaáll a régi kerékvágásba.
Tél: a mission editor hamarosan egy téli textúrával fog bővülni, ezentúl nem lesz akadálya a télen végrehajtott bevetéseknek.
Ég: javított színek, ezentúl még realisztikusabb lesz.
Coop játékmód: amíg elkészül a végleges változat, egy egyszerűsített kerül a játékba. Nem kell térfelet választani belépéskor, erre menet közben is lehetőség lesz annélkül, hogy ki kellene lépni a szerverről.
Gépfestések: a használható skinek száma jelenleg limitálva van, mert enélkül simán kifutnál a memóriából. Ez természetesen nem a legmegfelelőbb megoldás, mert az Első Világháború gépeinek festése elég nagy változatosságot mutatott. Javítottunk a rendszeren, ezentúl többféle festésű gép is lehet a közeledben. Az egészet úgy alakítottuk ki, hogy a távoli gépek (default) festését hozzád közelebb érve (vagyis amikor már látható is lenne) cseréli le a rendszer. Ez javítja azt a problémát is, ami többjátékos módban fordul elő, miszerint aki olyan skinnel jön, ami másnak nincs meg, már nem marad fehér színű a gépe.
Skin készítés és SDK: ez nagyban meggyorsítja az egyedi dekorációk elkészítésének idejét.
Hajók: a folyókat hajók fogják benépesíteni, követik az útvonalat és ugyanúgy lehet nekik utasítást adni, mint bármilyen egyéb objektumnak a játékban. Néhány ezek közül veszélyes lehet, mert légvédelmi fegyverekkel is el van látva.
Realisztikus füst: a közeljövőben kialakítjuk az ehhez szükséges fizikai rendszert. A játékba eddig a teljesítményproblémák miatt nem került bele, de meggyőztetek minket, hogy erre szükség van. Az első ilyen a széllökések által megváltozó füst lesz. A rendszer figyelembe veszi a szélerősséget és annak irányát, lesz turbulencia és széllökések is.
Repülési modell: a fórumhozzászólásoknak köszönhetően tovább finomítottuk a gépek repmodelljét. Kösz mindenkinek, aki segített forrásanyagokat és információkat keresni.
Forrás: