• Facebook Page:
  • FeedBurner:
  • YouTube:
  • Twitter:
2011. december 23., péntek 22:45

Rise of Flight - megjelent az 1.023-as patch

Írta: 
icon rise-of-flightMa megjelent a Rise of Flight 1.023-as javítása, amely sok-sok újdonságot és még több javítást tartalmaz. A 244 MB letöltésben sokkal emberibben reagáló AI, új és jobb keresőfényszórók, jelzőpisztoly és kézifegyver a pilótafülkében, személyes pilóta cuccok (sál és szalag a szárnyon) és egy új kampány, amely a St. Mihiel-i csata történelmi eseményein alapul.

Mesterségen intelligencia
Ezzel a verzióval az AI sokkal emberibben viselkedik. Az első amitől megfosztottuk az AI-t az a "szemei". Eddig úgy működött mint egy radarral felszerelt UAV, minden tudott a körülötte levő világról. Ránk ez nem vonatkozik. Az AI ugyanazt a feladatot látta el mint pilótaként te, vagyis megpróbáltuk limitálni a képességeit. Nehéz feladat volt, de nagyon jól sikerült. Az AI ezentúl nem lát át a felhőkön és nem lát sötétben sem. Addig nem vesz észre, amíg valamilyen módon fel nem feded a helyzeted, torkolattűz, nyomjelzők, bekapcsolt navigációs fények vagy jelzőrakéta kilövéssel. Az AI folyamatosan figyeli a légteret és téged keres. A védővadászok már számíthatnak a földről üzemeltetett keresőfényszórókra is.

Keresőfényszórók
Ezek már a karrier és gyors bevetésekben (Quick Mission) is, a bevetés tervezőben pedig új objektumként érhetőek el. Saját AI vezérli és egy rendszert alkot a légvédelmi ütegekkel és a már levegőben tartózkodó saját géppel is. Ha az AI hangot "hall", akkor elkezdi keresni. Az egy csoportba tartozó egységek csapatként dolgoznak együtt, ha pedig belekerülsz egyik vagy a másik fénycsóvába, akkor a többi is rád fogja irányítani a fényszórót. A légvédelmi egységek eddig a pillanatig várnak a tűzmegnyitással, szóval jobb minél hamarabb kikerülni a fénycsóvából. Így természetesen az ellenséges repülőgépek számára is látható leszel

Egy javasolt taktika: A keresőfények könnyen mozgathatóak, de a teljesen függőlegesből nem tudnak tovább mozogni. Szóval ha pont a fényszóró felett vagy, akkor a kezelőszemélyzet időlegesen elveszít szem elől és más irányban próbál ismét megtalálni. Egy szintben végrehajtott gyors fordulóval össze tudod zavarni őket és egy időre láthatatlan leszel. Most próbálj meglógni!

Új jelzőpisztoly
Ez egy ideje már elérhető a játékban, szórakoztató és egyik módja a pilóták közötti kommunikációnak. Egy idő után azonban úgy éreztük, hogy az élmény nem teljes. Nem volt túl egyszerű, de sikerült megoldani. Ezentúl a Ctrl+1 lenyomására a pilóta kezében megjelenik a jelzőpisztoly, a képernyőn pedig megjelenik a kiválasztott jelzőrakéta színe (típusa) és száma. Ezek között a Ctrl+1-4 gombokkal tudsz választani. Ezt a módosítást az össze RoF pilóta ingyen fogja megkapni.



Colt M1911
Ha már készen volt a jelzőpisztoly, miért ne lehetne egy új képesség alapja? Ha már mindennek vége, utolsó szalmaszálként még ott van a Browning M1911 félautomata pisztoly. Ez az első darabja annak a sorozatnak, amit ha sikeresnek bizonyul, további kézifegyverek fogják követni. A .45-ös kaliberű öntöltő hadipisztoly tárjában 7 darab lőszernek van hely, összesen 4 tár áll rendelkezésedre. Halálosan megsebesítheted vele a pilótát, tönkreteheted a motort vagy kilőheted az üzemanyag tartályt, csak nyomd le a Ctrl+5 gombokat a használatához. Ez a kiegészítő a " Personal Pilot Package" (pilóta személyes cuccai) menüpontban vásárolható meg.



Personal Pilot Package
Még ha az összes repülőgépet kiadjuk ebből a korszakból és a legkisebb eseményt is újra létrehozzuk a RoF karrier módban, ez mégsem lehet teljes a pilóták egyedi jellemzői szerint. Ez a vezérgép pilótájánál sálat, bajuszt vagy egy szalagot jelent a szárnyon. A légcsavarszélben lobogó pilótabajusz szimulációja túl sok lenne a PC-nek, de a sál és a szalag nem probléma.

Sál: Viselése nem jelent extra védelmet a pilóta egészségére és jobban lőni sem fogsz, a személyes kisugárzásodra azonban jó hatással lesz. Milyen vadászpilóta lennél karizma nélkül? Ez megnöveli az önbizalmad, az önbizalommal pedig csatákat nyerhetsz. Keményen próbáltuk olyan jóra csinálni, amennyire csak lehet, de meg kellett alkudnunk és kérünk, hogy értsd meg a korlátait. A sál (és a szalag) fizikai objektum amire leginkább a légcsavar és a menetszél van hatással.



Szalag: az első világháború egyik szimbóluma, a vezérgépre akasztott szalag. Ugyanazzal a technológiával készült mint a sál, tudjuk hogyan rögzítették a gépekre, de a mi esetünkben ezt komoly technikai okok akadályozták meg, amik komoly problémákat okoztak. Szóval csak egyetlen módon lehet rögzíteni, mégpedig a felső szárnyra kivéve, ha az adott gép egyfedelű típus. Az antant gépein a jobb szárnyra, a központi hatalmak gépein pedig a bal szárnyra rögzítették. Hitelesen és nagyon jól néz ki repülés közben.

A sálak és a szalagok négy további színben érhetőek el, vörös, kék, sárga és zöld. A fehér sálat kivétel nélkül minden pilóta és minden repülőgép ajándékba kapja meg.

A többi sál és szalag szín, a Colt M1911 pisztollyal együtt a "Personal Pilot Package" menüpontból érhető el, a RoF webshopban 7,99 dollárba kerül. Az AI gépek ezeket automatikusan megkapják, függetlenül attól hogy megvetted-e ezt a csomagot vagy nem.

St. Mihiel kampány
Ez az első egyedileg készített kampány a webshopban, ezt a RoF csapat és egy nagyon jó képességű közösségi tag, SYN_Vader készítette. Reméljük, hogy mások is kedvet kapnak ehhez. A kampány 9,99 dollárba kerül.

A Saint-mihiel-i csata az 1918 szeptemberében történt valós eseményeken alapul. Ez volt az amerikai expedíciós erők első nagyobb önálló támadó hadművelete. A John J. Pershing tábornok által vezetett haderő célja a német vonalak áttörése és az erődítménnyé alakított Metz városának elfoglalása volt. Az amerikai hadsereg légi szolgálata fontos szereplője volt a szeptember 12-15. közötti harcnak.



Hogy a hadműveletet teljesen átlásd, játékosként összesen 33 bevetést repülhetsz, négy különböző pilótaként, német és amerikai oldalon is repülve. Minden egyes pilóta más légibázison állomásozik, attól függően hogy a csata éppen hol tart.

Ha befejezted a kampányt, akkor három véletlenszerű bevetés következik, amelyek során újra repülhetsz a korábbi bevetések helyszínei felett.

St. Mihiel és környéke nagyon részletes és a hadművelet legtöbb fontos városát és faluját is tartalmazza. A faluk melletti repülőterek tele vannak repülőgépekkel, járművekkel és légvédelmi egységekkel. Minden repülőtér és a rajtuk állomásozó egységek történelmileg hitelesek. A német századok gépei egyedi festést kaptak.

A karrier mód új típusú bevetésfajtát kapott, ez pedig a "Transfer Mission", lényegében a repülőszázad áttelepülése egy másik repülőtérre.

Frissült a Nieuport 11 repülési modellje is, sokkal jobb lett a réginél. A visszajelzéseket köszönjük, frissítettünk az olajos pilótaszemüveg grafikai effektjén is. Egy csomó egyéb hibát is javítottunk.



Minden kedves barátunknak sikeres új évet kívánunk! A hagyományainknak megfelelően a RoF közösségnek egy új kitüntetést adtunk, amely a menüben jelenik meg. Mégegyszer, mindenkinek nagyon köszönjük a támogatásotokat és reméljük, hogy továbbra is viszontláthatunk a virtuális égen.



A frissítések és javítások teljes listája:

Features list of version 1.023

GENERAL FEATURES:
1. New campaign from SYN_Vander is now available as store content; it has 36 completely-historical missions which include animated intros for each one. This campaign follows a great battle of the Great War – the battle for St. Mihiel.
2. Community Historical Skins Pack vol.10 was approved.
3. Community Fictional Skins Pack vol.10 was approved.
4. Nieuport 11.C1 flight model correction was completed.

PILOT STUF FEATURES:
5. Personal Colt M1911 pistol for the player’s pilot is now available as store content. If you purchase it, you will see a high-poly animated 3D model in the cockpit view and a 3D model in the external view. This pistol is fully functional, so you will be able to hit some enemies’ heads with it.
6. The flare launcher for the player’s pilot is now modeled as the real thing in the pilot's hand. It has its own ammo limit, a high-poly animated 3D model in the cockpit view, and a 3D model in the external view.
7. Flight leaders now have a blue identification streamer on their aircraft.
8. The player now is able to purchase a personal pack which will allow one to choose one of 5 streamer colors. Streamers can also be used in Dogfight missions.
9. AI Ace pilots now have white scarves on their necks.
10. Players are now able to choose a white scarf for their pilot.
11. The player is now able to purchase a personal pack which will allow one to choose one of 5 scarf colors.

AI FEATURES:
12. Searchlights feature was added. Now searchlights will appear in nighttime career missions and in Quick Missions. They will scan for enemy planes, and when they have found a target, AAA, fighter pilots, and airplane gunners will see and engage the enemy.
13. "AI line of sight occlusion" feature was implemented for AAA, fighter pilots, and airplane gunners. The AI will now not engage enemies behind or in the clouds and at night. Enemy aircraft can now be spotted at night only if they are highlighted by a searchlight, if they have fired their own machine guns, or if they have turned on their navigation lights.
14. AI return to base (RTB) decision feature was implemented in Career mode. Now, if an AI plane is seriously damaged or is running low on fuel, it will abandon its mission and attempt to land at a friendly airfield.

OTHER FEATURES:
15. RUS, GER, FRA, SPA localizations added for Options and Career controls.
16. Verdun map riverbanks were improved by forests.
17. Campaign dialog was improved.
18. Oil on goggles effect was improved, now it's much more liquid-like when post-effects are enabled.
19. Relocation (Transfer) Mission feature was added to Career. Now, when the squadron’s airfield is changing and the new airfield is not too far away, the squadron will perform a relocation operation with several relocation missions which involve the squadron’s pilots flying to the new field in their planes.

Change list of version 1.023

GUI CHANGES:
1. Quick Mission plane selection dialog now is shown correctly on low resolutions (it is no longer truncated).
2. Feature for limitation of number of errors shown was restored (no more need to click repeatedly on error message #2 when master server connection is lost on the main screen).
3. Current time was restored in chat dialog.
4. Traffic limit option sliders in GUI now are corresponding to Settings.exe.

CAREER CHANGES:
5. Waypoints to the side of the flight route in Offensive Patrol missions were fixed in Career.
6. Damage-to-Repair relation was fixed, now the latest planes (from Sopwith Pup and more recent) should go to the repair shop correctly after non-critical damage in Career.
7. No.21 and No.34 squadron icons were added.

OTHER CHANGES:
8. Bristol’s FM bug (engine overrev) was fixed.
9. Force Feedback fix - now when it's turned off, the driver setting for the default spring is used.
10. Alt-TAB issue with Force Feedback was fixed.
11. SPAD 7 far level-of-detail reflections on vertical fin surface were corrected.
12. Issue of pilot-head-view roll reset after TrackIR was paused was fixed.
13. Tracer size when seen from far distances was reduced.
14. The muzzle velocity vector is now correctly aligned with the barrel for turret machine guns.
15. Recent SNAP-views customization reset after having tuned camera options while in a mission was fixed.
16. Assistance calculation was fixed for Sopwith Pup and more recent planes.
17. Issue which caused the cockpit to disappear in Flight Record Playback - if during recording the user zoomed in and shifted the pilot's head all the way forward to the windshield - was fixed.

Notes of 1.023
1. With the DEFAULT input pattern: to pick up the Colt M1911 pistol use LCtrl+5; for red, green, yellow and white flares - LCtrl+1, LCtrl+2, LCtrl+3 and LCtrl+4, respectively. To hide the pistol or flare gun, use LCtrl+Tilde (~). To fire a shot with either gun, use your Left Mouse Button (LMB) or LCtrl+Space. If you are using an input pattern which was customized before 1.023, go to the Controls section of the Options page and assign these new weapon controls.
2. To use searchlights in your custom missions (including multiplayer), set quad_p or benz_p in your mission, add entity and assign the behavior by using CMD_ForceComplete. Low Priority (offensive) - random search anytime at night and lock on incoming planes. Med Priority (defensive) - standby for sound contacts and lock on when engine sound is noticed. High Priority (passive) - idle behavior.
3. Ignore the temperature indication on the simple gauges of the Nieuport 17.C1 and Nieuport 11.C1. Their engines have a redesigned temperature balance, and so their simple gauge indication will correspond with it correctly only in 1.024.
4. Career newspaper, squadron histories, and pilot’s biographies are still only in English. The French community (special thanks to Ogami Musashi) is working now on FRA newspaper localization.

Forrás:
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned

Keresés

Témák

Naptár

« Május 2012 »
H K Sze Cs P Szo V
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Aktivitás