guod: Alig tudom kivárni, hogy elkészüljön! A következő nagy kérdés - mi a helyzet a kétüléses gépekkel és a bombázókkal? És mikor?
Jason: Már egy ideje dolgozunk rajtuk, nagyjából novemberre készen is lesznek. Elég bonyolult lemodellezni őket, egy csomó új programkódot írtunk, ami a többmotoros, több fős személyzettel repülő típusokat, a bombázótiszt (bombakioldó) munkahelyét és a gépet védő géppuskákat is kezelni tudja. Ehhez még hozzá kell venni azt is, hogy többjátékos és a karrier módban is működniük kell. Nem egyszerű feladat.
Albert: Ahhoz, hogy a már megszokott minőségű, több személyzetes és többmotoros repülőgépeket hozzunk létre, teljesen új rendszereket kellett létrehoznunk. Egy ilyen típussal repülni teljesen más, mint egy kis együléses, egymotoros géppel. Veled együtt a gépen vannak a lövészek, a bombázótiszt és a személyzet egyéb tagjai is. Repülés közben átveheted a helyüket, hogy a géppuskákkal verd vissza az ellenség támadását, vagy éppen a bombákat a nekik szánt helyre próbáld ledobni. Többjátékos módban az AI helyett a társaid tölthetik be ezeket a helyeket. Amikor ezeket a gépeket kiadjuk, karrier módban is repülhetsz majd velük. A légiharc mellett felderítés, vagy a tüzérségi tűz helyesbítése és természetesen az ellenség pozícióinak bombázása lesz a feladatod.
guod: Milyen bombázók és kétülésesek lesznek majd repülhetőek?
Jason: Egy ideje már nyílt titok, hogy a Gotha G.V és a Handley-Page 0/400 lesz az első, ezeket követi majd a Breguet 14 és a D.F.W.CV. Az ezután következő bombázó vagy felderítő típusokról még nem döntöttünk.
Albert: Erről többet én sem tudok mondani. Az első körben a legjelentősebb géptípusokat választottuk ki. A Nagy Háború szerencsére bővelkedik a nagyon érdekes típusokban, amiket szeretnék a szimulátorban viszontlátni.
guod: Ezek mennyibe fognak kerülni a boltban?
Jason: A végleges árról még nem döntöttünk. A nem repülhető AI természetesen ingyenes lesz.
Albert: Ez a kérdés nem tőlem függ. A legfőbb feladatom a lehető legjobb minőségben való létrehozásuk és az, hogy ne kelljen túl sokat várni rájuk. Én úgy gondolom, hogy a modelljeink megérik azt az árat, amit kérünk értük. Minél többet veszel, annál több lehetőségünk lesz újabbakat készíteni.
View the embedded image gallery online at:
http://www.pcpilot.hu/rise-of-flight/1487-iron-cross-edition-simhq-interju-3resz.html#sigProGalleria4603e96426
http://www.pcpilot.hu/rise-of-flight/1487-iron-cross-edition-simhq-interju-3resz.html#sigProGalleria4603e96426
guod: Lesz valamilyen új együléses típus?
Jason: Igen, a Sopwith Pup és a Triplehound (Sopwith Triplane), amik október elseje körül lesznek készen. Az ez utáni együlésesekről még nem döntöttünk.
Albert: Ez a két típus már szintén modellezés alatt van. Miután eldöntöttük, hogy mi legyen a következő, mindig elolvasom az erre válaszul véleményeket a fórumban. Örülök annak, hogy a saját és a fórumozók véleménye egybeesik. Ezek a gépek nagyon fontos rést töltenek be, a bevetések ezáltal sokkal változatosabbak lehetnek.
View the embedded image gallery online at:
http://www.pcpilot.hu/rise-of-flight/1487-iron-cross-edition-simhq-interju-3resz.html#sigProGalleriae1975f5fa9
http://www.pcpilot.hu/rise-of-flight/1487-iron-cross-edition-simhq-interju-3resz.html#sigProGalleriae1975f5fa9
guod: A modellekel kapcsolatosa, mikor lesz elérhető az SDK (fejlesztő környezet)?
Jason: Jó kérdés, sajnálatos módon az SDK fejlesztése jelenleg mellékvágányon van. Nincs elég időnk és erőforrásunk a fejlesztésére, nincs még kész a megjelenésre. Tudjuk, hogy a közösség már nagyon várja, hiszen mi is szeretnénk bevonni őket. Saját erőből képtelenség minden a közösség által kért vagy egykor létezett repülőgép, jármű, tárgy és térkép létrehozása. A nagyon közeli jövőben teszünk néhány próbát a kiválasztott külsős modellezőkkel, tesztelnünk kell egy-egy új modell bekerülésének folyamatát a RoF-ba. Az első így készült modellek valószínűleg fizetősek lesznek, mivel eleinte a mi közreműködésünkre is szükség lesz. A modellezők munkáját természetesen honorálni fogjuk. Amint véglegesítettük a folyamatot és az SDK dokumentációját, a szélesebb közönség felé is nyitni fogunk majd. A belső modellezéssel kapcsolatos technikai anyagaink oroszul vannak, az angolra fordításhoz pedig nem elég a Google fordítója. Közelről kell figyelnünk a külsősök munkáját, egészen addig, amíg úgy nem érezzük, hogy egy közepesen jó modellező is sikeresen bővítheti a RoF tartalmait. Egy nem kellően átgondolt folyamatban a szimulátorba kerülő ellenőrizetlen fejlesztések sok fejfájást okozhatnak a modellezőknek. Emlékszem arra a káoszra, ami a Pacific Fighters külsős fejlesztései körül volt, nem szeretném ha a RoF is így járna. A célunk mindenképpen az, hogy növeljük a külsősök részvételét a tartalmak bővítésében.
Albert: A dokumentáció létrehozása a fejlesztési folyamat fontos része. Mi és a partnereink is ezeket használjuk, ez teszi lehetővé, hogy gyorsan haladjuk előre (pl. új gép vagy technológia hozzáadása). Mivel ezek elsődlegesen oroszul állnak rendelkezésre, a technikai jellegű szöveget igen jó minőségben kell lefordítanunk. Egyetértek Jasonnal abban, hogy ezt nagyon alaposan kell átgondolnunk. Fontos, hogy a fejlesztés hasznos és ne elvesztegetett idő legyen. Nagyon várom már azt a pillanatot, amikor elkezdődik a RoF külsős munkákkal való feltöltése. Moduláris rendszert próbáltunk alkotni, amiben a fejlesztői eszközök segítségével könnyen lehet változtatásokat végrehajtani.
guod: Beszéljünk a térképekről, mikor látunk valami újat?
Jason: Az új térképek létrehozása jelenleg másodlagos kérdés, de mint a repülőgépek modellezésénél, itt is reméljük, hogy az új térképek munkálatain nemsokára együtt dolgozhatunk a külsős fejlesztőkkel. Ismételten, még le kell fordítani a dokumentációt és az első körben gyakorlott fejlesztőket kell toboroznunk.
Albert: Egy térkép elkészítése nem automatizált folyamat, hiszen nem csak technikai tudás kell hozzá. Az SDK kiadása után természetesen bárki elkészítheti a saját térképét. Olyan technológiákra fókuszálunk, amik új eszközöket és lehetőségeket adnak. Az egyik ilyen létrehozza neked a felszínt, amiből te gyönyörű hegységeket kreálhatsz. A hegyek szükségesek a periódus érdekes történelmi térképeihez. Remélem, hogy találkozom majd olyan térképpel amit speciálisan egy adott csata vagy hadművelet többjátékos módjában való használatra hoznak létre. Úgy gondolom, hogy a saját grafikusaink által készített jövendőbeli térképek érdekes ölteteket tartalmaznak.
A cikk még nem ért véget:
- 1. rész - a fejlesztésről, Fokker E.III, Windows 7
- 2. rész - az új karrier mód
- 4. rész - hamarosan