amivel még nem elégedett:
- a földön mozgás fizikája még nem az igazi, példának a guruló kerekeket és azok rugózását említette. Nem modellezői, hanem programozói feladat.
- a részecskék, légköri effektek és a kondenzcsík megjelenítése más szimulátorokkal összehasonlítva még nem túl meggyőző
- az AI néha meglepő dolgokat csinál, például ha a repülőgép hordozón felszállási engedélyt kap, akkor azonnal behúzza a futóműveket
- a repülési modellben még nincs benne a trim
- a belső tesztelők elég sokat kritizálják a nézőpontokat kezelő rendszert
ami szerintük már nagyon jó:
- a játék nagyon jól néz ki és nagyon simán is fut, a lentebb látható Harrier GR.3 gépen 2048x2048 felbontású textúrák vannak, a modell poligonszáma valamivel 50,000 alatt van. Dante gépén (2.66GHz processzor, 4GB memória és egy GeForce 9600 512MB) is 60 FPS-t tud, ez csak az LCD képfrissítése miatt nem lehet több.
- a repülési modell érzésre is nagyon jó és már most is elég sok kihívást jelent, de a Sean -a pilóta tanácsadó- szerint az orsózáson még javítani kell
- nagyon sok szimulált rendszer (a besugárzásjelző azonosítja a radar üzemmódját és annak frekvenciáját, a gyalogosok egymással harcolnak, miközben Howitzer ágyúk fedezik őket)
A Harrier szárnyának textúrája sokkal koszosabbnak látszik mint a gép törzse, a póttartály leginkább semmilyen, a RAF felségjelben látható vörös szín pedig túlzottan telített, de ezeket a problémákat a végleges verzióig rendbe fogják tenni.
View the embedded image gallery online at:
http://www.pcpilot.hu/jet-thunder/1802-aerosoft-jet-thunder-ingame-harrier-gr3-es-fejlesztoi-infok.html#sigProGalleria611dc152a7
http://www.pcpilot.hu/jet-thunder/1802-aerosoft-jet-thunder-ingame-harrier-gr3-es-fejlesztoi-infok.html#sigProGalleria611dc152a7
Forrás: