• Facebook Page:
  • FeedBurner:
  • YouTube:
  • Twitter:
2011. március 10., csütörtök 15:30

Aerosoft - Jet Thunder - ingame Harrier GR.3 és fejlesztői infók

Írta: 
icon jetthunderDante, az egyik fejlesztő a megjelenésre váró leendő kérdéseire válaszolt az Aerosoft fórumán, pár érdekesség:



amivel még nem elégedett:
  • a földön mozgás fizikája még nem az igazi, példának a guruló kerekeket és azok rugózását említette. Nem modellezői, hanem programozói feladat.
  • a részecskék, légköri effektek és a kondenzcsík megjelenítése más szimulátorokkal összehasonlítva még nem túl meggyőző
  • az AI néha meglepő dolgokat csinál, például ha a repülőgép hordozón felszállási engedélyt kap, akkor azonnal behúzza a futóműveket
  • a repülési modellben még nincs benne a trim
  • a belső tesztelők elég sokat kritizálják a nézőpontokat kezelő rendszert

ami szerintük már nagyon jó:
  • a játék nagyon jól néz ki és nagyon simán is fut, a lentebb látható Harrier GR.3 gépen 2048x2048 felbontású textúrák vannak, a modell poligonszáma valamivel 50,000 alatt van. Dante gépén (2.66GHz processzor, 4GB memória és egy GeForce 9600 512MB) is 60 FPS-t tud, ez csak az LCD képfrissítése miatt nem lehet több.
  • a repülési modell érzésre is nagyon jó és már most is elég sok kihívást jelent, de a Sean -a pilóta tanácsadó- szerint az orsózáson még javítani kell
  • nagyon sok szimulált rendszer (a besugárzásjelző azonosítja a radar üzemmódját és annak frekvenciáját, a gyalogosok egymással harcolnak, miközben Howitzer ágyúk fedezik őket)

A Harrier szárnyának textúrája sokkal koszosabbnak látszik mint a gép törzse, a póttartály leginkább semmilyen, a RAF felségjelben látható vörös szín pedig túlzottan telített, de ezeket a problémákat a végleges verzióig rendbe fogják tenni.



Forrás:
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned

Keresés

Témák

Naptár

« Május 2012 »
H K Sze Cs P Szo V
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Aktivitás