szerda, február 22, 2012
  • Facebook Page:
  • FeedBurner:
  • YouTube:
  • Twitter:
2012. január 27., péntek 17:00

Cliffs of Dover hírek (2012. január 27.)

Írta: 
icon il2codAz év első friss hírei az 1C:Maddox háza tájáról. Ilja egy hosszabb hozzászólásban ecseteli a fejlesztés nehézségeit, a közösség segítségével tovább finomítják az orosz és a német nyelvi verziókat, valamint a folytatás egyik újabb típusa, a Polikarpov I-16 Rata külső modellje látható. A következő héten bemutatják a sérülésmodelljét is, vagyis ahogy valamennyien látni szeretnénk. :) Ilja hozzászólása:

Ha pár dolgot korábban elmagyaráztunk volna, megelőzhettünk volna egy csomó vitát. Álljunk meg egy pillanatra és nézzük át, hogy napjainkban milyen igények vannak egy játék fejlesztése közben.

2012 nem 1999 vagy 2004. A hardver képességei és a közösség igényei exponenciális mértékben nőttek. 10 évvel ezelőtt, az Il-2 sorozat aranykorában képesek voltunk egy hét alatt megírni egy teljesen új képességet a játékban, két hét alatt újraírni egy komplex modult, vagy egy hónap alatt új repülőgépet létrehozni. Azokban a napokban akár minden pénteken újdonságokkal szolgálhattunk volna.

Napjainkban már nem így mennek a dolgok. Egyetlen repülőgép modellezése legalább egy év, vagy még több! Olyan bonyolult folyamatok, mint változtatások az AI viselkedésben, vagy a repmodellben, több hónap programozási munka és tesztelés. Az iparág elérte azt a furcsa állapotot, amikor a végeredményen nem látszik meg a belé fektetett rengeteg munka. Ha összehasonlítasz egy késői Il-2 1946-ban kiadott gépet a CoD egyik típusával, nehezen hihető hogy az előbbi csak egy hónap, az utóbbi pedig egy év fejlesztés eredménye. De tényleg 12x jobban néz ki?

Ha rajzolsz egy diagramot, amin a feladattal eltöltött idő és a látható minőség van, a görbe nagyon nagy ívben emelkedik.

Sok időbe és energiába telik, hogy az eredeti Il-2-vel felállított mércét még magasabbra tegyük. Többször alábecsültük a "csináljuk jobban" időigényét. Havonta meg tudnánk csinálni úgy, mint az Il-2 idején, de mi nem így akarjuk. Sokkal jobban. Hogy elérjük a következő minőségi szintet, lényegesen több idő kell. Van amikor ez egy hónap helyett egy év, vagy még rosszabb.

Másodsorban -és ez a rész remélem mindenkinek nyilvánvaló- a játékokat különböző területen dolgozó fejlesztők készítik, ezek ritkán metszik egymást. Csak egy példa, vannak a csapatban olyanok, akik nagyon jó harckocsi 3D modelleket készítenek. Őket nem tudnak egy nap alatt átállni egy pilótafülke modellezésére. Ehhez több hónap gyakorlás szükséges. Egy harckocsi modellező pedig nem képes kijavítani egy memória szivárgási problémát a hálózati kódban. Ő csak arra képes, hogy remek harckocsi modelleket készítsen függetlenül attól, hogy a hálózati programozó vagy a térképkészítő éppen mit csinál.

Nagyon remélem, hogy ezzel megszűnnek azok a hozzászólások, miszerint "miért van szükségünk az x dologra, miközben az y még mindig nem jó!". A csapat minden egyes tagja olyan sebességgel dolgozik, amire képes. A "vegyetek fel még több programozót" szintén nem megoldás, mert egy repülőgép sem repül gyorsabban, ha több pilótát teszünk a pilótafülkébe. Ez különösen igaz akkor, amikor a géped teljesen egyedi modell, olyan irányítással és egyéb fedélzeti rendszerekkel, ami semmi olyan máshoz nem hasonlítható, amivel a pilótának valaha is dolga akadt.

Szóval mindent a saját sebességünkkel oldunk meg. Néhány hibát gyorsan helyre tudtunk hozni. Percek alatt frissíthetjük vagy kijavíthatjuk egy kar animációját a pilótafülkében. Másrészről egy memóriaszivárgást megtalálni hosszú hónapokba telhet, még a nagyon képzett programozók számára is. Az egyes hibák kijavításának időigénye nem azonos.

Mindenki hónapok vagy évek óta keményen dolgozik ugyanazon a feladaton. A grafikusok a grafikán, hálózati programozók a netkódon, a 3D modellezők a repülőgépeken, semmi sem állt meg és semmit sem hagytunk abba. Ezzel ellentétben a csapat továbbra is folyamatosan bővül.

Ilyen körülmények között nehéz a folyamat közbeni általános információkat adni. Mondjuk megmértük az új grafikus motor FPS teljesítményét. A motorban még mindig vannak bizonyos hibák, amelyek kiiktatása ténylegesen hatással van az FPS-re, legyen az pozitív vagy negatív, lehetetlen megmondani. Ha bejelentenénk, hogy az X bevetésen az FPS Y%-al jobb lett a Z hardveren futtatva, a WIP (Work In Progress - vagyis még nem végleges) felirat méretétől függetlenül, évekig azt hallanánk, hogy túl optimisták voltunk.

Szóval csendben dolgozunk tovább.

A fejlődés folyamatos. A grafika lényegében készen van. Szinte az összes új hibát kijavítottuk. Egy csomó más egyéb fejlesztés és finomítás is készen van. Az új projekt is szépen halad.

Ennél többet most nem tudok mondani, készen lesz amikor készen lesz.

Egy valamit mégegyszer szeretnék leszögezni, nincs konfliktus a régi és az új között. Mi egy csapat vagyunk, akik mind egy célért dolgozunk, ez pedig az Il-2 sorozat fejlesztése. Bármilyen is lesz az új hangrendszer vagy grafikus motor, ezt nem a CoD vagy a folytatásba készül. Ez az Il-2 Sturmoviknak készül.



Régebbi képek, szintén Battle for Moscow:


Forrás:
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned

Keresés

Kategóriák

Naptár

« Február 2012 »
H K Sz Cs P Szo V
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        

Aktivitás