guod: Mi az a dolog amit a csapatoddal nagyon szeretnél az Il-2 sorozatba implementálni, olyasmi, ami eddig még nem került bele?
Martin: Egy csomó dolgot figyelembe vettünk, amik a cikk elején is olvashatóak. Úgy gondoltuk, hogy a rengeteg újítás beillesztése helyett inkább a biztonságra törekszünk, így a 4.09-ben több időnk van a dolgok további finomítására/tesztelésre, mielőtt kiadnánk.
Hogy pontosabban fogalmazzam, a videókon magad is láthatod, hogy elkészült a működő fedélzeti-radar, fejlesztettünk a joystick beállítások felületén, a gázkarok egymástól függetlenül vezérelhetőek és automatikus "kapcsolókat" építettünk be, melyek bizonyos eseményeket indítanak el és az AI egységekre vannak hatással.
A radarral felszerelt éjszakai Bf-110 vadász
GUI változtatások
A kapcsolók egy bizonyos földi vagy légi eseményhez (AlertMode) köthetőek. Vegyük például azt, hogy ha te nem találod meg és nem semmisíted meg az ellenfél felderítőgépét, akkor ez elindít egy földi támadást, vagy bombázóköteléket küld a legközelebbi repülőtérről, hogy megsemmisítse az előbb felderített célt. Vagy ha te (vagy egy saját AI repülőgép) megközelíti az ellenség repülőterét, onnan gépek fognak felszállni, hogy megtámadjanak.
A "kapcsolók" működése egy sivatagi bevetésen
A felderítő személyzete irányítja a tüzérség munkáját
Ezeken még mindig dolgozunk, ha elkészülnek, akkor új lehetőségeket teremt offline és online játékokban egyaránt, a játékélmány így sokkal dinamikusabb és érdekesebb lesz.
guod: A v4.09 csak letöltésként lesz elérhető?
Oleg: Igen, a hivatalos Maddox Games szerverekről.
guod: Körülbelül mekkora lesz a fájlméret?
Oleg: Úgy nagyjából 1.5GB tömörítetlenül, nem számítva a 4.09 földi objektumait.
guod: Lesz frissített dedikált szerver is?
Oleg: Igen, a v4.09 kiadásával egyidőben.
guod: A 4.09 frissítés kiüti a modokat, vagy használhatóak maradnak bizonyos területeken?
Oleg: Nem akarunk a modok ellen harcolni, nem tiltjuk a használatukat. Szeretnénk befejezni a béta patch munkálatait és olyan új dolgokat adni az Il-2 rajongóinak, amikre már nagyon régóta várnak.
Martin: Mi előnyben részesítjük a kicsi, de gyakorlott emberekből álló csapat munkáját, olyan kiegészítők kiadásán dolgozva, amelyben a felhasználói módosítások nem lehetségesek. Sok olyan ember van a világon, akik már eddig is képesek voltak a szimulátort még jobbá tenni, erről semmi kétségünk sincs. Mi szeretnénk egy olyan alternatívát nyújtani az Il-2 rajongóknak, akiket a mindenki számára lehetséges moddolások zavarnak, amiket nehéz követni, és inkább a kisebb de jobb minőségű tartalmakat választják a mennyiség helyett. Bárki, aki ugyanúgy gondolkodik mint mi és szeretné a saját munkáját a mi projektünkben látni, vagy csak segítene, Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyezned kell a JavaScript használatát. veheti fel a kapcsolatot velünk.
guod: Oleg, mit gondolsz a Team Daidalos munkájáról?
Oleg: Ha úgy gondolnám, hogy nem végeznek jó munkát, akkor nem egyeztem volna bele, hogy az én nevem alatt adják ki. Hiszek bennük,és teljesen le vagyok nyűgözve a munkájuk végeredményeit látva! Tetszik amit csinálnak. Sok szerencsét és a legjobbakat kívánom nekik és remélem, hogy hűek maradnak az elveikhez és a minőségi munkához. Ez a csapat könnyen a legjobb Storm of War addon készítő lehet a jövőben, amikor elkészül a 3D motor.
guod: Egy utolsó kérdés, biztosan ki fogod találni, hogy mi az... mikor tölthetjük le a végleges 4.09-et?
Oleg: Amilyen hamar csak lehetséges.
A cikk korábbi részei:
Forrás: